他预测说,到2014年年中,随着大型厂家进入,行业的成本将上升,渠道价值上涨,游戏推广的成本也将升高,在这个过程中,小的厂商会被淘汰出去,行业将进入盘整阶段。
未来机会在大佬手上
与薛永峰的观点一致,丁懿同样认为,未来的手游市场中,小企业想分到一杯羹会越来越难,更多的机会在大佬手上。
“现在来看手游真正成功的几家公司,很少有入行少于三年的。他们的创始人或公司往往已经在业内做了很多年,也许做手游就这几年的事,但他可能在页游端游或其他领域积淀了很久。”丁懿说。
他说:“将来比拼的更多的是行业的积淀和核心竞争力,现在入行的话,如果没有足够的积淀根本没有办法撑起来。未来手机市场会增长很多倍,但80%可能是属于腾讯、360的。”
在丁懿看来,随着竞争加剧,未来的手游产业链会更加细分。比如发行,以前厂商可以自己去做发行,但现在要找更专业的发行商了。而对做游戏资源的厂商来说,其实就一个事儿,就是把产品做好。“分成几个模块就是把策划做好,把美术做好,把程序做好,合起来就是把产品体验做好”。
不过,正如智能机时代的到来给了手游勃发的机会,在丁懿看来,随着硬件的突破和创新,将来游戏产业还会有其他的颠覆性机会。“前阵子我们买了头戴式的三维虚拟的视听设备,所有的视角和真实的视角一样,加上音效,非常的逼真。硬件的升级会带动游戏体验的升级,也许距离大范围的应用还会有好几年的时间,但我们一直在观察和留意这种机会。”