移动互联网已经毫无节制(不考虑盈利)地狂奔了多少年,如果还有人“大言不惭”地说从没想过赚钱,那一定是骗人。而作为最容易带来直接营收的模式,游戏自然就成了突击箭头,任务就是给已经“概念疲劳”的中国移动互联网带来第一桶金。
行业的快速发展也得到了官方机构的认可,CNNIC就刚发布了《2012年度中国手机游戏用户调研报告》。下面就结合报告来谈谈几个趋势。
网游才能营收规模化
从商业角度讲,判断一个手游企业是否优质,就是看它用户和营收能否规模化。而这一点与起步阶段选择的平台和游戏类型关系密切。
首先最没有悬念的一点是资金有限的前提下,优先做安卓游戏,这是板上钉钉的事——CNNIC的报告显示,2012年92.7%的手游用户使用智能手机。此外,55.5%是安卓用户,21.2%是iOS用户。鉴于平台权限和终端价格的悬殊差异,安卓与iOS的规模差距肯定会在未来进一步加剧,吸收用户的潜力,前者远高过后者。
此外,CNNIC的数据显示,目前53.4%的手游用户仅玩过单机游戏,24.4%的用户仅玩过网游,两成用户两种类型游戏都玩过。目前,单机游戏用户规模占据了明显的主导地位。
这就说明了一个道理:一个企业做出一款优质的单机手游,是吸引用户、聚拢人气的好方法(休闲游戏居多,上手快,无网络门槛)。但想要赚钱、生存,最后还得靠网游。一个最直观的理由就是,在移动端 和PC端,游戏的商业模式相对其他垂直行业(广告、电商)来说改动最小。那么参考PC端的游戏业发展,单机是“信仰经济”,网游则是真正的“规模经济”, 一旦市场培育成熟,网游的用户规模在移动端压倒单机也不是什么奇怪的事情。毕竟,相对于PC端70%以上的网游使用峰值,渗透率不足五成的手机网游还有不 少上升空间(用户规模同比增长20.8%,PC端仅为3.5%)。