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CNNIC手游报告解读:人气靠单机 赚钱需网游(3)

来源:中国手游网 发布:2014-04-24 10:29 下沉到厂商层面,腾讯和UC是这一阶段手游渠道大战的领先者。原因除了两者本身的用户基数庞大之外,还采取多入口的综合推广方式(UC有浏览器、九游等...


   下沉到厂商层面,腾讯和UC是这一阶段手游渠道大战的领先者。原因除了两者本身的用户基数庞大之外,还采取多入口的综合推广方式(UC有浏览器、九游等,腾讯则接近互联网全业务线),对用户的辐射更具广度和深度。



   至于电信运 营商平台的表现,“一如既往”地在互联网领域不尽如人意。但值得关注的是一个数据,用户对于未来手游最大的期待是“低流量(50.1%)”,能最彻底最根 本解决这个问题的,只有电信运营商。所以一旦他们下定决心做些事情(例如推出手游包月流量等),情况就会变得很有趣——当然,以前他们用飞信对抗手机QQ 时,我们也曾经这么乐观过。


   榜单之外有一个值得关注的大玩家就是微信。鉴于产品形态比较特殊,目前还想象不出来这个东西最终能达到什么样的渠道价值,就不多做评论了。但目前得到的消息是微信会嫁接HTML5游戏,对于这种新型游戏开发者来说应该是个利好消息。


   可以预见,2013年的渠道之战将十分激烈。随着手游产品的大量涌入,产业整体将过渡至品牌战阶段。而服务好的渠道则会使得优质品牌进一步增值,进而吸引更多的开发者,对整个产业走势产生影响。


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