移动平台正在接管世界,而在iOS和Android平台,移动游戏的下载量和收入规模遥遥领先于其他类型的应用。从全球范围来看,游戏下载量占移动应用商店总体下载量的40%,而营收占比更高达75%。据市场研究机构App Annie数据显示,在iOS和Android平台,游戏几乎在每一个国家的市场都占据极高份额。以韩国为例,游戏收入占Google Play总体营收的94%,占iOS总营收的79%——音乐紧随其后,但仅占比4%。
移动平台正在接管世界,而在iOS和Android平台,移动游戏的下载量和收入规模遥遥领先于其他类型的应用。从全球范围来看,游戏下载量占移动应用商店总体下载量的40%,而营收占比更高达75%。据市场研究机构App Annie数据显示,在iOS和Android平台,游戏几乎在每一个国家的市场都占据极高份额。以韩国为例,游戏收入占Google Play总体营收的94%,占iOS总营收的79%——音乐紧随其后,但仅占比4%。
两大手游平台全球激争:Android赢下载输收入-zhizheng.jpg
不难理解,苹果与谷歌公司的移动游戏平台之争,亦愈演愈烈。对于这两大平台之争,业界普遍认为谷歌移动生态系统的市场份额正在增长,iOS仍能为游戏开发者创造更多财富。而在本文中,我们尝试拆解两大移动平台营收差距的背后原因,并与读者分享它们在不同国家和地区的竞争态势。
IDC去年底发表报告称,Android在全球智能手机操作系统市场的份额达78%,但收入仅占iOS的50%。“从单一国家的角度来看,美国是iOS和Google Play市场盘子最大的国家。”App Annie公共关系部高级副总裁马库斯·桑切斯说。“但如果将亚洲地区所有国家的移动应用盈利叠加,那么亚洲的收入超过美国。”
桑切斯的说法尤其适用于Android系统,并在某种程度上解释了亚洲智能手机用户如此多,移动应用营收却如此少。在亚太地区,绝大多数玩家的可支配收入相对有限,且没有信用卡——这增大了将他们转化成付费用户的难度。类似情形也出现在北美某些地区:廉价安卓市场抢占市场份额,但低收入用户往往并不具备购买虚拟产品的信用卡。而iOS系统则不一样,从21世纪初起,iOS用户已经习惯了在iTunes生态系统下购物。4月25日,苹果公司CEO库克就表示iTunes账号即将突破8亿,其中4亿账号都绑定了信用卡。