中国
中国移动游戏产业规模达18亿美元,但出于某种原因,谷歌公司在中国并没有官方的移动应用市场。但Google Play缺席并不意味着iOS独霸市场——实际上,安卓设备在中国的市场份额高达73%,iOS设备仅23%。与西方国家不同的是,中国拥有许多个不同的安卓应用市场,而这也令欧美手游打入中国难度陡增。
另一方面,即时通信类应用在中国安卓游戏平台扮演着重要角色。腾讯旗下产品微信拥有数亿用户,很容易为移动游戏吸引流量和收入。据《捕鱼达人》开发商,触控科技美国总经理张磊预计,在2014年内,微信游戏收入将占中国移动游戏总收入的20-30%。
如果安卓游戏开发商无缘被腾讯选中,应该如何与微信竞争?张磊称开发商可以直接与各大应用商店合作,或者通过像触控这样的发行商,“总体策略是采用广泛的分销方式,覆盖所有安卓渠道。”他说。
中国安卓市场与西方的另一个不同之处,是支持运营商付款功能(carrier billing)。得益于此,中国安卓设备用户无需信用卡亦可轻松付费,国内安卓应用的收入占移动应用总收入的70%-80%。但运营商付款功能也并不完美,因为绝大多数运营商都为用户的单次、或单日消费额度设有上限(如5美元)。这对休闲或社交类游戏来说无碍大局,但对于某些玩法较重度,鼓励玩家单笔付费30-50美元的游戏来说,则不再适用。
日本、韩国,以及亚洲其他国家
日本市场是营收规模仅次于美国的全球第二号移动应用大国。日本用户平均付费额度远超全球其他地区的用户,据市场研究公司Distimo今年早些时候发布的一份报告显示,日本用户平均每次下载,开发商就能获得6.34美元收入,比美国同一数据(2.52美元)的两倍还多。与此同时,日本市场的单用户获取成本(CPI)亦相对较低,仅1.86美元。
正是由于上述原因,King和Supercell等西方大型发行商都决定发力日本市场。目前,King正在日本为《糖果粉碎传奇》掀起第二轮广告攻势,并已在东京开设了办事处。
营收层面,Android平台在日本是赢家,收入占智能手机应用总收入的份额逾50%。
在韩国市场,Android平台表现得更强势——Google Play贡献了80%以上的移动应用收入。这或许是因为,韩国乃著名安卓品牌设备制造商三星的“主场”。此外,韩国亦是全球移动市场增速最快的国家之一,从2012-2013年,该国移动市场收入涨幅约900%。而在市场增速方面,日本和韩国紧随其后,分列第2和第3。
与微信在中国的巨大影响力相仿,即时通信应用统治了日韩两国市场。Line在全球范围内拥有1.75亿用户,而Kakao注册用户亦高达1.4亿。