北美
美国
在北美地区,安卓操作系统的市场份额超过iOS,但营收规模远不及后者。其中,美国是全球移动应用收入最高的国家,原因在于该国智能手机和平板电脑用户数量多,平均每名用户的消费额度也相对较高。
据市场研究机构Kantar数据显示,在美国智能手机市场,安卓系统的份额超过50%,iOS则约为44%。而营收方面,苹果App Store与Google Play之间的收入对比约为3:1。而按App Annie的说法,美国iPhone应用和iPad应用的收入,均超过Google Play。
安卓用户并非不爱应用。事实上,Google Play平台的总体下载量甚至多于iOS应用。美国iOS和安卓应用收入差距极大,主要原因还在于部分安卓用户没有信用卡,且iTunes用户早已养成了虚拟购物的习惯。
在iOS平台,付费应用(绝大多数是游戏)贡献了平台总收入的7%,付费且含IAP的应用亦贡献了收入的7%;而在Google Play平台,这两类应用的收入占比仅分别为4%和2%。前后差距看似不大,但足以反映一个现象:iOS用户比安卓用户更愿意花钱下载付费应用。或许恰是出于这个原因,休闲游戏开发商(如Zynga)愿意将其免费游戏同时发布至双平台,而相对传统的付费游戏则趋向于首先登陆iOS平台。
例子?最近几周,《RBI Baseball 14》、《Hitman Go》和《超越光速》(FTL: Faster Than Light)均登陆iOS平台,而安卓版本尚未问世。
加拿大和墨西哥
加拿大不像美国那样市场庞大,但扮演着一个有趣的角色:很多游戏发行商都将其选为试发行市场。前不久,《魔兽世界》开发商暴雪就在加拿大市场测试了其集换式卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》,数周后才面向全球发布。
墨西哥则是全球冉冉升起的新兴市场之一。美国移动应用收入规模领跑全球,加拿大位列第8,而墨西哥的位次亦高达23。许多产业观察家都将墨西哥列为一小部分“成长型市场”之一。
亚太地区