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精品化成大趋势 休闲手游也需精雕细琢

来源:中国手游网 发布:2014-05-10 11:28 移动游戏发行平台乐逗游戏披露数据称,该平台总用户量约在4亿左右,月活跃用户超过1亿,凭借多款海外精品游戏,乐逗游戏覆盖用户已达到23%。 在2013年4季度的产品收入方面,乐逗...

   移动游戏发行平台乐逗游戏披露数据称,该平台总用户量约在4亿左右,月活跃用户超过1亿,凭借多款海外精品游戏,乐逗游戏覆盖用户已达到23%。


   在2013年4季度的产品收入方面,乐逗游戏的《地铁跑酷》、《神庙逃亡》、《水果忍者》等产品流水达千万以上,市场份额扩张至13.1%。


 

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   中国手游娱乐集团、乐逗游戏、热酷、中国娱玩、触控科技等手游企业争相加码布局手游市场,众多厂商纷纷亮出杀手锏,自然都是为了移动游戏市场这块诱人的大蛋糕。


   目前,国内移动游戏市场的第一阵营,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家。随着多款游戏月流水突破千万,乐逗游戏也正式跻身“亿元俱乐部”之列。如何像乐逗一样专心做精品游戏?值得游戏开发者们深思。


   细分市场下“精品为王”


   据手游平台厂商的统计数据显示,目前立项的手机游戏有30%多的产品无法上线,而上线的游戏当中,有90%的月收入在100万元以下,这意味着90%的产品赚不到钱,而月收入超过千万元的手游仅有不足2%的微小份额。


   

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   手游市场的抢食者越来越多,但并不是每一款手游都能拔得头筹轻松获利。全球移动游戏联盟创始人宋炜指出:“很多人说手机游戏是一片蓝海,事实上,这一市场正在日渐饱和,而细分市场才是真正的蓝海。”


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