渠道为王,有钱就是爷
当下手游市场,绝对是“渠道为王”。当初应用商店百花齐放的态势已然不复存在,豌豆荚、机锋市场等落寞不已,转而形成各大巨头垄断的格局。腾讯、360、百度等几乎都搭建起强势推广、分发渠道,拥有绝对的话语权。
有垄断自然就会凭借掌握通道的天然优势,谋取最大利益。这些强势应用平台,一方面为自家手游“开小灶”,占据更多流量和资源——如腾讯的“天天”系列,另一方面向手游开发商收取高额代理费或强加不平等的分成方式。在这样的情况下,只有那些实力雄厚,背靠金主的手游才有可能占据更好的位置、获得更多的推广支持、更频繁的出现在用户眼前,有钱就是爷的真理被展现地淋漓尽致。
此外,苹果App Store也不是一片净土,“刷榜”早已有之。各大手游开发商拼的就是在“刷榜”上的投入,那些小团队自然不可能与之竞争。虽然苹果多次更改排行机制,但都没有本质变化,不可能真正杜绝“刷榜”事件发生。
渠道为王的事实,让钱成为一切的主宰。虽然其中不乏好游戏,但总体来说都是为了尽可能多地从玩家手中捞钱。这样的手游,又如何赢得玩家喜爱和尊重,又如何成为经典?玩家自然会觉得好游戏难以筛选出来。