推新过快,炒冷饭现象严重
与端游追求长期、平稳效果不同,手游的特性就是“短平快”,火爆时间可能很快就会过去。而由此导致诸多开发团队心里毛躁,为了短期利润不顾一切。一款手游从立项到上市的时间被大幅缩短,只为了尽可能地抢占先机,先捞一把再说。于是我们看到手游数量是越来越大,但真正的经典却寥寥无几。
另一方面,目前手游炒冷饭的现象极其严重。一旦某款手游在不经意间火爆起来,开发团队不是想着精益求精地去完善,而是推出更多迭代、衍生版本来勉强维持热度。比如《我叫MT》就在随后推出《我叫MT2》、《我叫MT外传》等,玩法上基本大同小异,即使在后面加入战棋模式,也会让玩家产生疲倦感。试问这样的做法,如何让玩家筛选出好游戏?
手游市场在接下来注定继续呈现火爆态势,这是由智能设备普及的大环境所决定的。但越来越多地玩家却陷入无好游戏可玩的尴尬境地,这绝对是手游市场的悲哀。而解决这个问题,需要多方的共同努力。平台商、开发商、代理商等要真正重视这个问题,以实现手游市场可持续发展为目标,为玩家献上真正值得一玩的好手游。