为何投诉总量出现失控,问题主要出在两方面。
对采取正常计费的休闲手游产品来说,随着整体国内手游市场的增长、产品收入的提高,单款产品的投诉总量表现为增长是正常的现象,如果要从总量上强行要求微增长、甚至要求大幅降低投诉量,并不合常理。
另外需要提醒的是,因为运营商对用户投诉的判定方式,存在“用户无过错、投诉即赔偿”的规则,导致部分用户正常消费后出现虚假投诉、部分用户被这种“利己规则”教育成了“投诉惯犯”。因此,如何建立用户的信用体系,有效判定真假投诉,是控制投诉量必须解决的问题。
而在运营商对游戏产品的管控手段上,存在“不分良性产品、恶性产品”一刀切的情况。
在此次各省市运营商计费关停行动中,部分省市采取了简单一刀切关停全部产品计费的方式,这对行业内的优秀手游产品不太公平。同时,关停计费措施中,亦存在关停申报公司名下所有产品计费的情况。中移动各省市希望控制投诉总量的迫切心情可以理解,但为了快速控制投诉量,一刀切导致的是大量良性产品和游戏企业利益受损,以至于近期国内手游市场出现了剧烈的收入异常波动。