11.暴击: 普通攻击时,有50%的几率提升攻击力。
12.反击: 普通攻击后,使用普通攻击反击攻击者。
13.冰箭: 普通攻击前,对随机目标造成一次冰霜伤害,并有一定35%的几率将其冻结。
14.狙杀: 普通攻击前,对敌方血最少的目标造成狙击伤害。
15.急救: 普通攻击前,根据自身HP最大值来回复自身HP。
16.闪避: 受到普通攻击时,有一定的几率闪避。
17.治疗: 普通攻击前,给己方血最少的目标回复HP。
18.魔镜: 受到元素伤害时无效,并将本该受到的伤害的一定比例伤害反弹给施法者。
19.偷袭: 在第一次进行的普通攻击时,攻击力提高。
20.瘟疫: 普通攻击前,随机选择三个目标,使其攻击力和防御力下降,可叠加。