31.魔甲: 受到元素技能伤害减少。
32.追击: 普通攻击时,当目标卡牌附有燃烧、毒、冻结、麻痹效果时,伤害提升。
33.冰甲: 受到普通攻击时最多伤害不超过HP的一定比例。
34.火墙: 普通攻击前,对随机的三个目标丢火球造成伤害。
35.即死: 普通攻击前,使对方随机一张卡牌有一定几率立刻死亡。
36.残废: 普通攻击前,随机选择一个目标,使其攻击力严重下降,不可叠加。
37.复活: 普通攻击前,随机选择一个阵亡目标,尝试将其复活。
38.怒雷: 普通攻击前,对敌方场上全体目标造成一次雷击伤害,并有25%的几率将其麻痹。
39.净化: 普通攻击前,随机驱散己方一种DEBUFF,无论叠加多少次。
40.免疫: 除了法力侵蚀以外,任何技能都有一定几率免疫。