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瘟疫公司设计一场瘟疫的具体内容(3)

来源:中国手游网 发布:2014-03-27 15:14 但事实上,这个游戏已经创造了国际性的成功。沃恩不仅运用了真实世界里的现代流行病,他做的关于病毒的游戏也飞快地传遍世界。 “我希望我能说,...

但事实上,这个游戏已经创造了国际性的成功。沃恩不仅运用了真实世界里的现代流行病,他做的关于病毒的游戏也飞快地传遍世界。


“我希望我能说,在制作病毒游戏的同时,我学会了如何从社交的角度做出终极人气游戏。”沃恩说。


但不可否认的是,《瘟疫公司》的成功绝对与社交脱不了关系,是玩家口碑相传的结果。“大家有口皆碑的唯一原因就是应用程序做得好。”他告诉我们。


玩家在《瘟疫公司》里扮演着病原体的角色。他们可以选择成为细菌、病毒或寄生虫。他们必须避免让人类找到治疗方法,必须避免被发现。通过选择特定媒介,使他们能悄无声息地传播扩散而不引人注意,直到为时已晚。他们的目标是杀死世界上每一个人。


在那样的大背景下,病毒性流行和流行病学有了共同之处。移动应用的成长形成了其独特的营销理念,以及多年以来它因企图模仿而从医学领域引用而来的术语。


“K因子”是病毒式营销中最负盛名的公式之一,它被用于描述某事物迅速传播的成功程度。这个源于流行病学的术语,因衡量感染的传播程度而被众人所熟知。


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