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瘟疫公司设计一场瘟疫的具体内容(6)

来源:中国手游网 发布:2014-03-27 15:14 沃恩说话实际而又洗练,那是从他以前在咨询公司的白领生涯养成的,他曾为英国各地的公司提供管理和技术建议。这与他的新事业风马牛不相及。 “我...


沃恩说话实际而又洗练,那是从他以前在咨询公司的白领生涯养成的,他曾为英国各地的公司提供管理和技术建议。这与他的新事业风马牛不相及。


“我用了大约一年的业余时间,在晚上和周末制作游戏,”他说,“管理咨询从未让我过瘾。我大学主修经济学,毕业后就入行,一干就是四年。但事情总是如此,你永远是大公司里的一枚小小螺丝钉。你从来没有真正拥有控制权,以你的方式做你想做的事。作为一名顾问,你只是一个提出建议的人。”


但沃恩对于流行病学一无所知。他经济学的学士学位在现在的情况下对《瘟疫公司》的内容而言可谓是毫无关系。然而它的训练让他在审视病毒发展过程,并将其转换成一系列游戏算法上令他受益匪浅。


尽管缺乏正统的医学知识,他的游戏逼真地模拟了疫情的复杂性,给美国疾病控制与预防中心留下了深刻的印象。事实上,今年早些时候他被邀请去美国,讨论他是如何在游戏中模拟传染性疾病的传播的。


“我是以现实生活为准的,”沃恩说。同样地,对美国疾病控制与预防中心而言,现代全球流行病的威胁也货真价实地存在的。如今,在一个高度全球化世界中,疾病不再以独立的社区单位处理。而对于试图建立新事业的独立开发商而言亦是如此。


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