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腾讯重新定义移动互联网的增值业务(5)

来源:中国手游网 发布:2014-12-16 18:09 “但这些并不是QQ手游平台发展的终极阶段”。在崔津源看来,未来QQ手游进一步的突破口在于将游戏的“好友社交”进化为“兴趣社交”。“也就是说,...



  “但这些并不是QQ手游平台发展的终极阶段”。在崔津源看来,未来QQ手游进一步的突破口在于将游戏的“好友社交”进化为“兴趣社交”。“也就是说,以后用户在手机QQ上玩游戏将不会仅仅局限于好友之间的比拼,而是更多的扩展到有同样兴趣爱好的用户甚至公会之间。通过兴趣这个连接点,玩家之间可以产生更多的共鸣,一方面可以有更多UGC内容的产生,例如一些攻略、玩法等等,另一方面则让整个游戏变得更具社交属性,从手游中获得的乐趣也将前所未有的丰富起来,一个在PC上的数据值得借鉴,游戏公会用户付费是普通用户的7.7倍。”


  据了解,目前QQ手游已经尝试了一些兴趣社交玩法的探索,比如在今年10月份举办的“酷跑拉力赛“活动,将线上比赛的赛场延伸到了群和兴趣部落中,极大程度地扩大了社交玩法的交流圈,通过社交平台的软能力反过来助力游戏实现更大的突破。目前在手机QQ的兴趣部落中,天天酷跑部落在不到两个月的时间里,粉丝已经达到了657万人,每天签到用户平均超过20万人次。与此同时,在手机QQ近期的版本更新中,又重点推出了与“兴趣部落”共生的“兴趣号”,用户和群可以通过兴趣号与部落进行更多的联动。


  “未来QQ手游平台将会更多的利用兴趣部落、QQ群、公会群以及公会排名等一系列产品,强化手游的社交属性,打破玩家的好友的限制,为用户寻找志同道合的玩家群体。“崔津源表示,由好友社交向兴趣社交的进化,将改变手游行业未来的风向。



  根据腾讯最新公布的2014年三季度财报显示,手机QQ月活跃账户数达到5.42亿,同比增长36%,是国内目前用户数最多的移动应用。业内人士分析,移动互联网的发展给整个行业带来挑战的同时也带来了机遇,基于未来增值业务将会在很长一段时间内成为移动应用的盈利模式之一。手机QQ基于强大的用户数量,以及在增值业务和游戏社交平台上的创新,在让自己抓到移动互联网下增值服务脉搏的同时,也将会在很大程度上成为其它移动应用发展增值业务的参考模板。

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