独立游戏的英文为indie games,是independent video games(独立电玩游戏)的缩写。泛指独立开发商、独立团体,甚至是独立的个人所开发的游戏,而且背后没有其他公司或发行商的经济援助。因为没有发行商的介入,独立游戏的发行通常不采用实体包装上架的方式,而采用约束小且高自由度的电子下载。
盗版盛行、缺乏经费都是独立游戏的痛
独立游戏首重自主权
对发行商而言,游戏的目的就是赚钱,因此发行商会想尽办法利用开发商来满足获利的愿景。举例来说,发行商会命令开发商限期内推出游戏,以赶上销售的黄金时段(如万圣节或圣诞节);指定开发商推出各种DLC(Downloadable Content),满足玩家的需求和自己的荷包;要求推出资料片或外传作品,延续游戏的生命期。纵然开发商有自己的想法,却只能唯命是从,毕竟出钱的人就是老大。
在这种游戏开发生态下,玩家的需求就被商业利益给挤了下去。这也解释了为什么市面的游戏众多,能真正让玩家满意的游戏却很少。就算开发商推出优异的大作,却因发行商将大部分的营利都放进自己腰包,使得开发商的获利远比应得的还要低。受制于人加上获利不丰,若把游戏搞砸还得忍受玩家的炮轰,令开发商有苦说不出。
回头来看独立游戏,独立游戏是开发小组自力经营的作品,拥有不受他人左右的绝对自主权,其创作精神和游戏业界草创时期的理念极为相似(这也是骨灰游戏历久不衰的理由)。和商业至上的游戏相较,独立游戏在声光效果上面较为薄弱,却充满各种灵感和乐趣,完全是以玩家诉求或游戏性为优先考量。在不受拘束的情况下,独立游戏得以进行崭新的尝试以及大胆的设定,进而产生意想不到的惊人效果。
创意是独立游戏卖点
虽然独立游戏的规模较小,却具有满满的诚意和天马行空的创意及不同的尝试,使得游戏内容极具潜力。像是精巧绝伦的动作小品《Braid》、深邃神秘的黑暗冒险《Limbo》、点阵3D世界的创意颠峰《我的世界》,都是独立游戏的极品,杰出的表现和其他商业大作相比毫不逊色。
不过把创意转化为完整的游戏需要大量的辛苦工作,天分,创造力,和坚持不懈。
名作照样卖翻全世界
以最近的名作《我的世界》为例,这款3D点阵风格的独立游戏外观丑到不行,却以极深的游戏性和绝对的自由度虏获许多玩家的心。至今光是PC版就卖了800万套,全平台销售量更高达1200万套,打挂一堆商业游戏。再来看另一款剪影风格的游戏《Limbo》,单纯的画面乍看其貌不扬,却有着出色的深度和完美的气氛营造,获得超过100项游戏大奖,替开发商赚进750万美元以上的收入。