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盗版盛行、缺乏经费:独立游戏的痛与美(4)

来源:中国手游网 发布:2014-07-10 15:55 日本独立游戏也能商业化 三大奇迹之后,日本的独立游戏迅速发展,无论是质还是量都有进步。许多独立作品有凌驾商业作品的表现,部分同人社团在同...

  日本独立游戏也能商业化


  三大奇迹之后,日本的独立游戏迅速发展,无论是质还是量都有进步。许多独立作品有凌驾商业作品的表现,部分同人社团在同好中的地位不输给其他游戏大厂,知名的独立游戏甚至会跨足家用主机和Steam等数位平台。


  以《幻想乡空战姫》为例,飞翔格斗系统的3D演出相当出色,还请到知名绘师和同人音乐社团来助阵。社团TYPE-MOON在月姬的成功后商业化,成为同人社团的成功表率。


  到了今天,日本的独立游戏业呈现欣欣向荣的局面,还经常和游戏业界接触与合作,创作出更多玩家想要玩到、想要看到的作品。手脚快的厂商设立了独立游戏的网络下载平台(如DMM),少数的作品甚至以英文的姿态前进西方的独立游戏市场,真是不简单。


  任何人都能做游戏


  独立游戏在近十年内崛起,令许多人为之振奋不已,创作游戏的企图心油然而生,却也担心自己的实力不足以应付游戏开发的需求。这点其实不用担心,只要肯下功夫,只要循序渐进地学习相关知识,满足开发游戏的三大要素“策划、美术、程序”,任何人都有可能创作出惊世骇俗的独立游戏。


  可别以为这是开玩笑。丹麦的开发商Playdead只用16人就完成了《Limbo》,而《粘球世界》更仅靠2位热忱的设计师便得以诞生,2位!就算不会程式语言也不是问题,目前有许多现成的开发工具等着玩家来使用,而且大部分都是免费的。龙骑士07以NScripter造就了同人界三大奇迹之一的《暮蝉悲鸣时》;kouri使用RPG制作大师2000和免费素材,只花了6个月就催生出日式免费游戏的经典《Ib》。


  上面的例子告诉我们,独立游戏的制作需要时间和付出,循序渐进地做下去,绝非不可能的任务,人数和时间等限制根本不成问题。尤其是在这个资讯发达的时代,独立游戏的开发难度远比过去来得简单。如果读者有开发独立游戏的心愿,请用爱情和毅力来灌溉它,并找几位志同道合的战友共同努力,让这个梦想成为现实的至宝。


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