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独立游戏开发者对待合同与协议时需谨慎(4)

来源:中国手游网 发布:2014-05-21 17:17 要求尽可能多的定义。什么是品牌活动?什么是附属公司?你需要参与这项“活动”多久?在记录了最初的展会后你是否仍需要做这些事?询问任何可能的问题...

  要求尽可能多的定义。什么是品牌活动?什么是附属公司?你需要参与这项“活动”多久?在记录了最初的展会后你是否仍需要做这些事?询问任何可能的问题并确保对方能够改写合同,直至你不会被迫做任何自己不想做的事。


  没有人真正理解法律术语。我们所谈论的是由那些接受过将近10年专业教育并面对着最严厉的职业准入门槛的人所编写的内容。如果任何文字表达并不清楚,那就要求对方修改为你能够理解的内容。要求对方解释你并不理解的法律术语是合理的,但是如果你要签订一份自己完全不懂的协议,我也只能摊手。


  在签订合同后你就只有遵守的义务。那时候就不存在时间表和最大的校订数。如果对方抱怨你花了太长时间或催促你赶紧签协议,你需要提醒对方你没有义务快速签下协议。你并不需要马上签字。你可以要求将合同带回家或由律师顾问全权负责。签下名字就意味着你将与合同的条框束缚在一起—-当然你就必须遵守它们的快节奏需求。


  你大可以选择离开。不签名总比签下一下糟糕的协议好。


  GAME_JAM结束了,这对于我们中的所有人来说都是个重要的经验教训。开发者需要团结起来,我们想看到的是彼此都能获得成功。我们希望新人也能够够加入进来,我们想要教育并分享知识。现实是在我们所能控制的范围之外,但情况却并不总是如此。我很高兴所有人都能脱险。


  虽然合同是一种有用的工具,但是它们却也非常危险。我们必须谨慎地对待它们,如果你并不完全确定自己所面对的内容,请大胆地求助别人。


  现在,我可以说Super Game Jam是对于游戏开发和game jam是最佳理解。我们不能忘记,至少GAME_JAM的初衷是好的。


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