崭露头角! 民族文化的新载体
1996年,西山居发布国内第一款商业游戏《中关村启示录》。从游戏类型来说,《中关村启示录》算是整个游戏产业都羚羊挂角的严肃游戏,启蒙、教育是这类游戏的最大特点。
就作品而言,《中关村启示录》寄涵了求伯君、雷军等第一批IT人对现代商业的认知和思考,通过模拟经营一家中关村企业,向玩家讲述商场上存在的陷阱、风险,并以此为依托,传授他们实践、凝练过后的应对策略,启发玩家对于现代商业的认知与思考。
不难看出,面对未知的游戏领域,此时的西山居更倾向于将游戏理解为诸如围棋的严肃娱乐方式,她不应该仅是消遣、放松的纯粹娱乐方式,还应该结合传统文化的智慧来实际解决现代社会所面临的问题,并对某些实际领域进行探索、思考,也就是老生常谈的“寓教于乐”。
而这一点也奠定了西山居此后近20年游戏主题的基调——民族文化的新载体。
凭心而论,《中关村启示录》这款游戏并未取得商业意义上的成功,但却无法否定她对西山居及整个游戏产业的探索市场反应的历史作用。作为国内第一款商业化游戏,在市场上没有足够多的标杆能够参考时,西山居能够凭借《中关村启示录》快速试探市场,摸索潜在规律,为推出后续作品做出铺垫已属不易。