顺势而为!
金庸对于“侠”的理解,大致可分为“郭靖”-“令狐冲”-“韦小宝”三个阶段,西山居对“侠”的践行与之相似,多年尝试无果,西山居开始寻求新的突破。
经过市场洗礼和自身审视,西山居不再拘泥于所谓家国大业,以更轻松的姿态,从新回归游戏江湖,与玩家一起构建“纯武侠,真江湖”。
2010年,西山居推出《剑网3》藏剑山庄资料片,小萝莉造型的人物形象也顺势推出,和玩家彻底搅在一起了。
西山居此举获得众多新老玩家的支持,与玩家交流互动的频次也明显增加,并且陆续配合玩家需求发起各类互动活动。最终,西山居与玩家一起打造出以《剑网3》为核心,集合游戏、漫画、视频、Cos等周边玩法的社区,“纯武侠,真江湖”的游戏魅力开始展现。
放下理念上的桎梏后,纷至沓来的是西山居突飞猛进的业绩,在端游市场占有率连续下降的大环境下,《剑网3》连续11个季度逆势增长,完成自己的华丽转身,堪称奇迹。
此时的西山居已然从高高在上的大侠郭靖蜕变成混迹游戏江湖的少侠令狐冲。
不做中国的暴雪,要做世界的西山居
多年的历练与平静的内心让西山居的步伐不急不躁,自信、从容了许多,不再高喊超越谁,而是把自己做到极致。
2011年1月,西山居完成MBO。
2011年10月,西山居在北京设立移动研发部门,正式进军移动互联网。
2012年5月,西山居专属运营公司世游科技正式成立,西山居“研发运营一体化”步入实质性阶段。
2013年,西山居手游团队陆续成立。
今年初,西山居双引擎策略公布,除确保端游的100%增长,重点落在手游,集研发、代理发行、运营于一身,全力进军手游,目标打造月营收过亿的手游精品。
产品层面,西山居已经拿下多款手游代理权,并计划推出12款精品手游,涵盖武侠、西游、三国、魔幻四大题材,除已曝光的《三国战神》、《骑士法则》、《神之遗迹》等新品,有消息称《剑侠情缘》手游版也被列入日程。
其中,首款手游《三国战神》已确定在6月17日内测,从公布的封测数据看,《三国战神》的表现达到了一流游戏的水准。
值得注意的是,西山居获得小米2000万美元投资入股后,已全程参与构造小米从硬件到软件再到游戏内容的产业链闭环。随着《骑士法则》电视游戏版本曝光,西山居在电视游戏的布局倍受业内关注,加上同众多老金山兄弟的携手共进,西山居的未来充满期待。
纵观西山居20年,众所纷纭。有人说,西山居是技术型驱动的游戏团队,研发实力、制作水平多年来一直稳居一线。有人说,在游戏市场剧烈变化的环境下,西山居不顺应历史潮流,刻舟求“剑”。也有人说,西山居不是用商人的方式在做事,而是用程序员的方式在做事。我却以为,从西山居成立至今,都在用“侠”的方式来经营管理,不同时期有不同理解,却万变不离其宗,不断进化。
过去,西山居执着于集民族、文化、游戏与一身,倾己全力与海外游戏分庭抗礼,是郭靖式的“侠”。现在,西山居更多的是江湖气息,与兄弟们携手顺势而为,讲究唯快不破,逍遥自在,是令狐冲式的“侠”。
“侠”的境界有高低,格局分大小,却没有所谓对错,西山居正以自己的“侠”道行走江湖,不断自我突破,不久的将来,西山居或许能真的笑傲江湖。
Ps:相对于其他的游戏厂商来说,是否也有贯穿自身发展的长久之“道”?