[吸金样本]腾讯微信:以渠道助手游疯狂吸金
腾讯的数据在行业内很有参考价值,因为其本身就是手机游戏行业的大鳄。来自腾讯方面的数据显示,今年一季度,仅来自微信和手机Q Q这两个手游平台的游戏收入就达到了18亿元。另有未经腾讯公司证实的消息称,腾讯手游该季度的总收入在30亿元左右。
黄林指出,其实做一款游戏的关键是创意,成本不会很高。真正要花钱的地方集中在后期推广上,可能占到了成本的70%以上。“微信上的游戏收入之所以增长迅速,很大程度上得益于平台本身。”
一家游戏开发商负责人则表示,360、91手机助手这些应用商店都是推广宝地,当然价格也不菲。如果能上微信平台,那更是一劳永逸。只可惜那是花多少钱也办不了的事,腾讯自己有一套全面的衡量标准,不只为了赚钱。
事实上除了平台威力巨大外,微信上的每一款游戏也都是“捉心理”的高手。比如公开资料显示,微信平台上由第三方游戏商开发的《雷霆战机》,自3月20日上线以来累计注册用户近7500万,日活跃用户超过1500万,平均日收入近千万。
在《雷霆战机》中,IAP主要以购买“钻石”来完成,最低为6元60枚,最高为488元5800枚。钻石可用于“寻宝”,宝箱分280枚钻石和2500枚钻石两种,但玩家并不确定购买到的会是什么装备,价格的差异只是几率的高低而已。