转型移动游戏
“传奇系列游戏的玩法如此简单,就连3岁小孩都能掌握。简单——而非复杂性——正是它的优势。”科诺特森说。
《泡泡女巫传奇》(Bubble Witch Saga)让公众开始注意King。“这款游戏的盈利达到一定水平,吸引了Facebook及我们的竞争对手的关注。”
但也正是从那时候起,King意识到公司将不得不再次转变——向移动平台进军。
King推出的首款游戏是《Miner Speed》。“这是一款很简单的游戏,易于移植到移动平台,帮助我们检验该平台的影响力。”科诺特森如是解释。而在此次试水后,King推出真正重磅的作品:《糖果粉碎传奇》。“这是我们在Facebook平台最热门的游戏;我们知道它的移动版本也会表现得很好。”问题是,彼时King并未料到《糖果粉碎传奇》究竟能够表现得多好。
“我们的内部目标是,‘糖果传奇能否进入排行榜前10,并待满一个星期?’“可这有何难?去年King利润达到5.676亿美元(2012年仅780万),营收额则从2012年的1.644亿美元飙升至18.8亿美元。据King IPO文件透露,在2013年12月内,平均每天打开《糖果粉碎传奇》的用户人数达到9300万,游戏总局数超过10亿。