免费游戏
但是, 免费游戏模式仍然处于“石器时代”。像Beats Music,Snapchat,Facebook’s Paper等一些带来巨大创新飞跃的app,它们大都不是采用免费模式;这种停滞引发了一波又一波的反免费游戏模式的言辞,虽然不合时宜,但我们至少要问,为什么在App Store里源源不断的山寨产品中,免费游戏哪怕是渐进式的创新都被好像被抛弃了。
当2008年App Store第一次出现在人们的视野中时,免费增值模式的游戏对西方市场的很多消费者来说是一个革新。但它现在已经不再是“创新”了——免费游戏模式需要一次进化。
这并不是说,一些开发商不为免费游戏做一些新的、令人兴奋的事情。相反他们确实在做,但是这些发展大体都没有在行业应用的方面改善免费游戏过去处于边缘的状态。在《免费增值模式的经济》一文中,我把规模、洞察、盈利和优化看做是免费增值模式的4大支柱。我认为移动游戏开发者将会有意图地向这4个中的3个——规模、洞察、优化靠近。到2014年,促使免费游戏模式成为更加精致,表现更好的版本:免费游戏模式2.0。