目前全球游戏市场总规模已约930亿美元,手机游戏已经能够占到180亿刀左右,而2013年的中国手机游戏市场更是突破了百亿,增速比起当年的页游神话更为突出。而这这一快速增长神话里,休闲游戏似乎一直就备受青睐,但近期很多报道发声表示,休闲手机游戏比重下降,重度手游将变为主体,通过Google Play近6个月热门排行榜我们也发现,排行前100位的游戏中,最终仅有35%的休闲游戏进入过热门榜单前25名。并且6个月后,仍保留在Top前25位的休闲游戏,仅剩2款。休闲游戏真的垂危了吗?
休闲游戏市场前景仍被开发者乐观看好
休闲类是用户首款游戏选择比例最高的类型,达到39%,超过卡牌、棋牌类。畅销游戏Top100类型分布中,休闲益智、跑酷类游戏也居领先地位。并且在付费方面,休闲益智类表现出来的是与卡牌和RPG平分秋色。在上周的某一游戏开放日活动中,开发者们仍乐观地描绘着休闲手游市场的潜力与机遇。
打开360手机平台,平台周/月下载排行榜TOP10中几乎全被休闲类手游占领。除了《刀塔传奇》以外,其余几款登榜游戏如《开心消消乐》、《雷电2014》、《神偷奶爸:小黄人快跑》等均为休闲类手游,并且长期占据排行榜前列。休闲益智分类中的TOP1产品《开心消消乐》周下载量达到了104万。