休闲游戏发展瓶颈:主宰力弱持久性差
通过Google Play近6个月热门排行榜我们发现,排行前100位的游戏中,最终仅有35%的休闲游戏进入过热门榜单前25名。并且6个月后,仍保留在Top前25位的休闲游戏,仅剩2款。
Top100中游戏,在历经6个月洗牌后,最后仍保留在榜单Top100内的休闲游戏还剩24款;Top25中游戏,6个月后,最后仍保留在榜单Top25内的休闲游戏仅剩2款。
由以上数据我们可以看出,休闲游戏的主宰性较弱,在长达6个月时间内的时间里,再次证明了热门榜单的不同游戏分类的不同生命周期。虽然短期在榜单一直蝉联,但是休闲游戏与其他分类相比,仍然缺乏保持榜单能力。