在众多休闲游戏中,6个月时间内,有80款游戏进入Top10,但仅有20款游戏在榜单上停留了14天以上。同期相比之下,仅36款动作冒险类游戏在6个月时间内进入Top10,但是其中有16款(占比约44%)在榜单上坚持了两周以上。
综上,我们不难看出休闲类手游冲进热门排行榜很容易,但是无论是停留在榜单上的生命周期,还是面向受众的范围,都无法动作类手游等其他类型相比。休闲类手游的阶段性流行并不能动摇动作类手游的地位,而休闲类手游要获得更好的发展也必须力求解决主宰性弱,持久性差等问题。
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