我们还可以看到,在收入TOP100中,卡牌类游戏依然占据着榜首,其次是RPG类和动作类游戏。与4月份不同的是动作类游戏挤掉了益智休闲类游戏,获得第三名;而在下载TOP100中,益智休闲类游戏依然遥遥领先跑酷类和卡牌类游戏。
看着以上数据,我们不禁心生疑问,休闲类手游怎么可能垂危呢?尽管休闲游戏更容易冲进热门排行榜,但是无论是停留在榜单上的生命周期,还是面向受众的范围,都无法与动作冒险类的游戏相提并论。
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