“那些伟大的游戏?他们都是经过认真投入而你看到的是一个奇怪的游戏,你提到了Flappy Bird,但这样的大作来的快,去的也快,现在认真做一款手游需要大量的工作。靠着99美分的付费下载游戏获得曝光率的时代已经过去了,所以手游业务模式也必须随之改变”。
可能对于很多开发者们来说,在很多情况下,把游戏推向市场只是总成本的一部分。在当今的互联时代,游戏更像是服务,保持服务的平稳运行可能会带来更多的成本增长。Rumley说,“这些游戏本身也有着非常大的区别,因为有时候一些游戏的服务成本可能占总成本的一半,有时候也可能99%,主要取决于游戏存在的时间长短。而且这些游戏会随着时间改变,包括游戏本身和相关的一切,比如用户获取、市场营销、新功能投入、游戏模式以及数据分析等等”。
实际上,Chillingo在达成一项发行协议之前,需要对产品进行很长时间的了解。辨别优秀人才或者游戏并不总是最容易的事情,其实,Rumley承认,如果当时Flappy Bird开发商把游戏给到他们,Chillingo很可能会错过这个机会。
他说,“Flappy Bird是一个非常独特的例子,有可能像当年的披头士那样,你知道我要说的意思吗?如果开发者把游戏提交给我们,我们会为他发行吗?说实话这个答案我也不确定,诚实的说,或许不会,然这款游戏的确取得了很大成功”。