“从签约开发商数量来看,每年都在增长,现在并不只是曝光率让他们头疼,而是有很多事情。你必须有一款伟大的游戏,这款游戏必须有好的货币化功能,然后曝光率才可能高。我认为如果开发商专注做这三个方面的话,就会是非常复杂的事情,我也见过自发行成功的,但现在每个月都有六七千款新游戏上市,这是很疯狂的,业务竞争太激烈了,Chillingo的工作就是帮助开发商们”。
“我们的角色是咨询师,和独立开发商们一起协作,包括做Icycle的团队Damp Gnat,也包括Fightback的制作团队Ninja Theory,开发商规模并不是最重要的,我们的角色是提供咨询并给他们带来缺少的经验和知识,这些是我们在过去的尝试和错误中学到的”。
Rumley还认为,最近爆发式增长的独立游戏领域是Chillingo潜在的机会,他认为Chillingo是EA旗下的独立开发商移动发行品牌,这也是他不愿意把Chillingo品牌取消并入EA Mobile的原因。
他说,“我在EA工作有12年了,但我对于Chillingo非常自豪,而且对Chillingo所做的事情感到自豪,我认为Chillingo是非常尊重独立开发商社区的,也尊重他们关心的事情,这是我们最重要的事,我们需要帮助独立开发者社区。我个人来看,Chillingo个体的品牌比加入EA Mobile更有意义,这就是我们所做的事情,我认为Chillingo之所以有今天的成就也是源于我们的努力”。