日本市场不但ARPD为全球第一,ARPD与CPI(Cost per install)的差值更是遥遥领先,达到惊人的4.58美元,日本市场的魅力就在于此,相比之下,中国的游戏应用单次下载仅能创造0.23美元的净收入。毫无疑问,日本的手游是最赚钱的手游。
对全球主要国家的应用商店收入进行比较,会发现美日遥遥领先。那么到底是什么样的用户群贡献了如此大的手游收入呢?结合具体数据我们了解到,平均月消费额不足300日元的用户虽然占57.0%,超过了半数,但月消费额在1,000~5,000日元(约合人民币58元到292元)的用户占比 13.5%。月消费额在1,000日元以上的用户占比19.9%,约等于全体用户的2成。只玩网页游戏的用户消费1,000~5,000日元的占比为 21.7%,可以看出少数玩家具有大额消费的倾向。
而从游戏种类上看,日本流行精致的游戏中,战斗类、动作类、模拟类是玩家最喜欢的三种游戏类型。但最赚钱的手游类型,莫非便于操作的卡牌类手游。