史诗感的塑造
在游戏开始前,即创造若干个辉煌而又神秘的文明,是暴雪游戏一贯的开端、暴雪的设计师也很享受扮演上帝的过程,这能为游戏中即将扑面而来的俗套而又枯燥的升级、打怪、战斗赋予玩家一种存在感,即使玩家经常输掉了游戏,但依旧保持着对自己所扮演的种族的信仰和崇拜:“那也许是等级不够、装备不好,但我的选择是伟大的”,对一款大型网络游戏来说,没有史诗感往往代表着平庸、甚至劣质,暴雪从来都不会犯这个错误。
但要创造史诗感,暴雪却不会刻意在游戏中还原一个真实世界,暴雪的大型游戏没有像大多数主机游戏那样追求极高的真实度、也没有庞大而又恢宏的场景,这从《魔兽世界》《星际争霸》《魔兽争霸》中即可看到,经常采用的是带着一些俏皮的Q版,而在《暗黑破坏神》中,阴森的地下城里、战斗却呈现出一种诡异而又绚丽的色彩,这是暴雪的美术风格,它是艺术性和对参差不齐的PC设备的妥协,但最终效果并不差。
最具高度的游戏史诗感的塑造,对暴雪来说往往代表着做好两件事,游戏需要有个性鲜明的英雄人物(即使是个大反派),以及超出游戏本身素质的讲述英雄故事的CG动画,在这点上暴雪借用了好莱坞电影的制作手段,把游戏背景故事中史诗人物的精华桥段加以提炼,用强有力的视效冲击向玩家轰炸,事实证明玩家很喜欢这套视觉语言,它让玩家血脉偾张、渴望立即加入游戏之中。