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移动游戏时代的暴雪:如何延续往日的传奇?(3)

来源:未知 发布:2014-07-10 15:07 经典玩法的代名词 在暴雪曾经统治的PC时代,暴雪产品的“游戏性”的核心往往由三个部分构成:深度且硬核、核心玩法被升华为经典、以及周全的平衡性...

  经典玩法的代名词


  在暴雪曾经统治的PC时代,暴雪产品的“游戏性”的核心往往由三个部分构成:深度且硬核、核心玩法被升华为经典、以及周全的平衡性考量。而在《魔兽世界》诞生后,又增添了一个新词:团队生存。


  暴雪并不是核心玩法的创造者,但显然如Rob Pardo这样的设计师,善于思考每一类核心玩法潜力、并加以改造,因此,即使RTS的《魔兽争霸》《星际争霸》往往是后来者,但经典的烙印却总被打到暴雪的产品身上,乃至于以暴雪竞技游戏为基础、开创了职业电子竞技的时代。


  一个未能流传多年的网络游戏,其失败之处很少归于缺乏深度,深度往往代表着复杂系统和无穷的内容更新,只要游戏能挣钱添加足够的内容是顺理成章之事。对有技术能力的游戏开发商而言,毁掉自己产品最快的办法是打破游戏平衡性,在灾难发生之后恢复游戏中的秩序变成了难题,暴雪产品不代表不犯错,但他们善于平息玩家的怒火、同时给玩家以新的期待,期待则意味着玩家继续玩下去的理由,作为一个在PC平台没开发过免费游戏的开发商,暴雪有着良好的玩家信誉。


  社交、与团队玩家,是网络游戏时代特有的问题,它是复杂现实社会在虚拟世界的缩印,一个好的团队型游戏,需要的作为团队成员的玩家牺牲小我、服从群体,对于暴雪来说,代表着给这些团队玩家足够的游戏工具的支持、以及关系团队荣耀的目标、以及数量足够多的敌人,足够多的友情和仇恨它构成了一款网络游戏丰富的乐趣、也是延续游戏生命的最好办法,正如中国的古话:“君子报仇、十年不晚”、“此恨绵绵无绝期”,玩家是单纯的,无绝期、《魔兽世界》也走过了自己的十年。


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