处于移动平台的后暴雪时代
iphone、android统治的移动游戏时代早已拉开了帷幕,暴雪显然没能成为这个新时代的先驱,即使如暴雪推出了《炉石传说》,但这款游戏最大的玩家群体已经脱离了暴雪起家的欧美市场,对于《炉石传说》来说,没有太多TCG卡牌用户基础的中国市场却构成了这款游戏最大的收入来源,看着google趋势上《炉石传说》的下跌曲线、以及在欧美地区算不上高的appstore畅销榜排名,这对暴雪来说是个讽刺,在与暴雪相隔大洋的彼岸,《炉石传说》赢得中国玩家更多靠的是新奇、以及透支暴雪的信誉。
在PC游戏市场,暴雪《星际争霸2》远未能复制一代的辉煌、更不要提超越,《暗黑破坏神3》验证的是这个游戏品牌的历史价值、却扮演不了暴雪继续升华自我的角色。
令暴雪感到耻辱的是,基于《魔兽争霸》编辑器所诞生的DOTA,却从暴雪的手掌夹缝中划过,“迟钝的巨人”形容后PC时代的暴雪是最恰当的比喻。拳头公司的《英雄联盟》的出现将了暴雪一军,LOL夺走了暴雪在全球的光环,暴雪没能抓住成就新一代MOBA霸主级产品的机会,甚至在DOTA商标之战上都输给了冰娃所代表的Valve,暴雪一直都说自己是艺术家构成的伟大公司,但MOBA时代伟大的公司却没有最伟大的玩家。暴雪的《风暴英雄》是个迟到太久的产品,谁能料到做了10年网络游戏《魔兽世界》的暴雪,最后迈入免费游戏、MOBA游戏是如此的被动和无奈。