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移动游戏时代的暴雪:如何延续往日的传奇?(5)

来源:未知 发布:2014-07-10 15:07 抬头看向移动平台,新的传奇属于Supercell、King、Gungho,这些新的传奇级公司为移动设备而生,农场、三消、卡牌RPG,还有数不清的公司做着看似PC游戏、又...

  抬头看向移动平台,新的传奇属于Supercell、King、Gungho,这些新的传奇级公司为移动设备而生,农场、三消、卡牌RPG,还有数不清的公司做着看似PC游戏、又混搭着各种核心玩法的移动游戏产品,这些玩法与暴雪起家的游戏有着很大的差别,但他们却靠着免费游戏的模型服务于亿级的用户,冷不防还会出现如flappy bird这样制作完全谈不上精良、缺乏深度、平衡性为零的自虐怪胎。


  移动时代的玩家已经不是暴雪统治的PC时代的玩家,群体意识让位于个体意识,甚至耐性极差,这是一个游戏严重过剩的时代,对那些非重度玩家而言,更多人追求的简单的Fun、而不再是cool。


  暴雪会怎么做?让暴雪去山寨一个COC?EA他们做了结果EA CEO却认为是耻辱。要在移动时代创造一个大众流行的产品,仅依靠暴雪之前在核心玩法上做改良的办法已经不太灵,移动时代要的是革新性更明显、体验提升足够大的产品,而卖掉一款手游也要求暴雪更加主动积极、同时要更有开发效率,这里有很多暴雪难以拿捏的因素存在,留有很多的悬念。


  创造新的游戏品牌,暴雪必须为之、才能延续自己的传奇,暴雪的答案是《泰坦》,或许在PC平台暴雪会再度证明自我,但在移动平台暴雪需要从零开始。


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