多人游戏比单机游戏更适合免费方式
另一款游戏,《破碎的地球》的问题则与游戏类型关系不大。舒特认为,游戏即服务(games-as-a-service)实际上非常适合像《破碎的地球》这样的roguelike类游戏——在此类游戏中,些许几个新道具或新系统,都有可能让游戏内容带给玩家的体验倍增。但出于种种原因,《破碎的地球》仍然不适合免费模式。
“免费模式并非总是适合单人游戏。”舒特说。“我觉得它更适合多人游戏。在多人游戏中,免费给玩家带来更多价值,因为他们可以与很多人一起游戏。我们付出惨痛代价,才意识到这一点,如果我们今后开发免费游戏,那肯定会是多人游戏。”
故意调高难度刺激免费游戏消费 易引起玩家反感
更要命的是,Kitfox将《破碎的地球》难度设计得太大了。舒特指出,在免费游戏模式里,难度是一件“危险品”。
“我们制作了一款高难度游戏,可它偏偏还可以免费下载,理所当然地,这让人们感到怀疑。”舒特说。“我认为玩家有权抱怨游戏太难,但在通常由难度刺激玩家消费的免费游戏中,设计师应该谨守操守,不要越界(注:因赚钱之欲,将难度设得太高)。所以,我们更愿意制作一款付费游戏,这让我们感觉更舒服。作为游戏设计师,我也更开心。我可以由衷地说,这款游戏的高难度和我们的设计意图完全一样——而玩家不会再责怪我们贪得无厌。”