“在移动平台,我们的游戏下载量达到30万次,这真的很棒。”舒特说。“30万名玩家在iOS和Android平台玩儿《破碎的地球》。没错,这款游戏在Steam的收入有可能达到移动平台收入的5-10倍,但玩家人数可能只有其免费版的1%。(付费版)玩家更少,赚钱却更多,这让我觉得有点难过。我们希望扬名立万,打响我们的品牌,但如果游戏非免费,就根本不可能让数十万人知道我们的名字。”
移动平台缺少曝光机会 独立开发者更钟爱PC和主机平台
舒特还承认,从移动到PC版本,《破碎的地球》由免费转付费也带来了一些负面效应。
“很多人知道《破碎的地球》移动版先于PC版上线,并因此对这款游戏的品质持怀疑态度。”她说。“我觉得这跟免费或付费模式关系不大,根源在于人们的固有观念:主机和PC游戏玩家往往认为,如果一款游戏出现在移动平台,那么它不可能很深入,或者很有策略性。”
此外,也有部分玩家搞混了《破碎的地球》的两个不同版本。舒特介绍说,在Steam官方论坛,很多用户愤怒地称不会购买这款游戏,原因是它含内购道具——但《破碎的地球》PC版并无任何内购。虽然开发商可以通过发帖澄清事实,但舒特仍为此感到恼火。