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1%用户量创作了1000%的利润:付费游戏逆袭(6)

来源:手游网 发布:2014-07-22 16:05 “它完全被巨头公司垄断了。”舒特如是评价移动游戏市场。“这个市场完全不一样,我觉得开发者必须对它足够专注,而这并非我们团队的特长所在。对...

  “它完全被巨头公司垄断了。”舒特如是评价移动游戏市场。“这个市场完全不一样,我觉得开发者必须对它足够专注,而这并非我们团队的特长所在。对我们来说,Kitfox未来肯定将专注于PC和主机平台,那才是我们能够施展才华的地方。”


  古查斯基对舒特的观点表示赞同。在他看来,就算小众玩家群体愿意为某些游戏体验花钱,开发商仍缺少与这些玩家群体沟通的渠道。“被用户发现真的很难。”古查斯基说。“当iOS 8和Steam绿灯政策退出更新时,我期待这个问题得到解决。”


  舒特亦认为,在移动平台,如何让一款游戏被用户发现是个大问题。但她强调,平台拥有方需要找到一个解决方案,才能最大限度维护其自身利益。


  “哪个平台能够最先找到解决应用曝光率问题的答案,那个平台就将获得巨大优势。因为数以万计的开发者都将受此吸引,涌入该平台。所以,现在是Steam、苹果和谷歌赛跑的时候了。”她说。


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