3.别让男人为面向女性的产品写广告。
这一点不言自明了,但我们可以在此基础上加以扩展:如果你的目标用户是十几岁的男孩,你需要面向这个年龄段的男孩测试产品的方方面面,包括广告和用户获取行为;相反,如果你并不清楚你的游戏的目标用户是谁,从一开始你就输了。
喜欢优秀游戏的人不是一个目标受众群体,但喜欢CoC的玩家就是——因为他们具备更多共性,有规律可循。
如果你希望制作一款男女玩家都爱玩儿的游戏,那么,开发团队成员全是男性就绝对行不通。
4.测试一切。
在成为一名广告从业者前,奥格威曾在盖洛普受众研究中心工作,因此很清楚量化行为的重要性。