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刀塔传奇CEO王信文:低调的创作挣钱(4)

来源:手游网 发布:2014-08-14 16:10 短期目标:手游社交化 公开资料显示,《刀塔传奇》今年2月底上线iOS平台,3月下旬上线安卓平台;4月下旬注册用户破千万,单日流水超800万;5月21日首次超...

短期目标:手游社交化


  公开资料显示,《刀塔传奇》今年2月底上线iOS平台,3月下旬上线安卓平台;4月下旬注册用户破千万,单日流水超800万;5月21日首次超越腾讯微信游戏问鼎中国区App Store收入排行榜第一;7月10日公测前夕,日活跃用户超300万,日流水达1200万。直到7月18日,单日流水突破2000万。


  王信文透露,目前其月流水已超过2亿元,是第二季度收入最高的游戏。他坦言,这个成绩远超出了团队的预期。


  次日留存、渗透率、ARPU值(每用户平均收入),王信文的团队不太看重这些数值,他们最关注的是中长期留存,比如观察30天后,有多少剩余玩家还在玩这款游戏。他并未透露目前这个数字,但他坦言对该比率满意。


  《刀塔传奇》也是通过玩家购买道具赚钱,但王信文和他的团队会刻意地平衡高付费玩家和浅层付费玩家,照顾免费玩家的体验。花了一大笔钱在游戏中买道具和装备,并不一定保证玩家所向披靡不费吹灰之力;那些没有花很多钱,但倾心投入的玩家同样能取得好成绩。


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