接下来,这个主创团队要在游戏中探索深度社交,目的还是让玩家对游戏产生感情。王信文说,在端游时代,玩家就像兄弟一样,你一句我一句吼完了,一起去“砍人”,这种爽快感让玩家每天惦记着这个共同面对的虚拟空间。在手游中,这种情感传递方式尚未被充分挖掘。
眼下,他已经在这款游戏中开发了聊天和公会功能,以期望让玩家之间形成有效互动。“这种互动方式不是一种简单的我偷你一棵菜、你送我一颗心,而是真正投入充沛的感情,这样的游戏在未来会成功。”他说。
没有融资压力
最新统计显示,今年上半年中国游戏市场销售收入达496.2亿元,同比增长46.4%,其中移动游戏营收同比增长394.9%。
在王信文眼里,他们赶上了手游飞速发展的好时代,但另一个需要面临的问题是,“见过了玫瑰”的玩家们对手游品味迅速提升,让后来者CP(内容提供者)的准入门槛越来越高,“去年很火的手游,可能放在今年根本火不起来。”