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吃老本必死:游戏公司如何才能成为常青树(4)

来源:中国手游网 发布:2014-08-19 15:55 对于动视暴雪来说,《魔兽世界》不仅仅是一款PC游戏;它是伟大品牌资产之源泉,催生了《炉石传说》和《风暴英雄》等游戏,并推动公司在平板游戏领...

  对于动视暴雪来说,《魔兽世界》不仅仅是一款PC游戏;它是伟大品牌资产之源泉,催生了《炉石传说》和《风暴英雄》等游戏,并推动公司在平板游戏领域的进步。《Sky(微博)landers》是动视公司的一次试水,却取得了意料之外的惊人成功。目前,动视正努力持续建设品牌,并将品牌影响力拓展至平板电脑平台。


  与EA和动视形成鲜明对比的是,Take-Two至今仍过度依赖于《侠盗猎车手》系列游戏……《侠盗猎车手》确实很赚钱,但要记住,该系列每隔5年才会推出一款新作。另一方面,2K体育品牌批量推出的畅销游戏似乎更值得信赖。2K当前收入仍依赖于《侠盗猎车手》系列游戏,但该公司新作《进化》(Evolve)也许能带来变化。


  并不是说少数几款游戏就不能为游戏公司创造利润,毕竟,Supercell、Machine Zone、Mojang和《英雄联盟 (微博)》开发商Riot等旗下游戏并不多的公司都很赚钱。但这些公司若想成为主流发行商,就需要在多元化方面进行更多尝试。否则,它们的可持续性成功将极其依赖于某款游戏,或者某个游戏平台。科技行业瞬息万变,谁知道明天会发生些什么?


  游戏行业咨询师埃里克·高德伯格认为,在游戏开发圈,不敢冒险才是风险最大的策略。事实上,围猎鲸鱼和金色天鹅,将整个公司的未来押宝于它们,就是最冒险的经营方式。鲸鱼和金色天鹅用户固然值得欣赏,但要想长久屹立不倒,游戏公司必须为自己充电,尝试类型更多元化的游戏。


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