4.混合广告+IAP商业模式
现在你已经关注玩家,并且追踪相当数据运用于自己的应用,我们要开始考虑赚钱的问题了。
在我看来,无论你是自主发行还是与发行商合作——最佳的应用赚钱方法就是混凝土合IAP和广告商业模式。
为什么?
因为你只有一小部分用户会真正消费。一般付费转化费介于1%-5%之间,中核至硬核游戏的这一转化率则可能在10%左右。
这意味着,有95%至99%的玩家在消极体验游戏,如果你开发的是一款式中核游戏,这种玩家比例也有90%。这是你的主要下载来源,当然也应该实现。鉴于你要将自己的辛勤劳动成果免费发放,在游戏中植入一些广告不会对它的评价情况产生太大影响。关键在于广告不可以太多。只要有一点常识你知道,不可以用大量广告轰炸玩家。
我建议在一个关键位置设一个条幅广告,这个位置可以是关卡胜利画面或游戏玩法区域。这些地置拥有最讥的点击率(CTR),并可能产生最高的CPM。除了移动广告条幅外,还可以有每5个或10个关卡中设置一个插页式广告。这些广告赚钱性相当高,在一级市场的CPM超过了5CPM。
不要轻视游戏中的广告,经常有开发者告诉我他们的广告收益远超过IAP!