在游戏的失败画面上植入一个IAP以便他们打通该关卡。这不应该只是一个简单的跳过按钮,而应该是有助于他们闯关的更多回合或更多提示。
最好是为用户提供帮助,而不是让他们直接跳过进入下一关。这样他们会更开心并有兴趣继续体验。
有一些很常见但转化率较低(不值得绑定)的其他IAP类型包括:
*付费移除广告
*没有特殊属性,只能提升视觉效果的道具
*付费体验迷你游戏
较好的IAP替代选项包括:
*为新关卡内容包付费,但这些应该是用户可以通过游戏货币赢取的设置……而不是简单地为付费用户打通关卡。
*为游戏货币付费,这些货币可在游戏中兑换有利于玩家的道具
*提示,贴士或攻略
IAP应该是一个加速游戏玩法和引导玩家的途径。理解这一点对于游戏赚钱策略来说很重要,并且会对你的应用收益成功产生极大影响。
结合广告+IAP可以为你的游戏提供多样化的赚钱来源。优化玩法和留存率,你的收益就会随时间发展成倍增长!