上个月中旬,中国区App Store迎来了一次众所周知的改变,银联卡支付的接入使得“1元”与“3元”的应用定价选项出现在了苹果商店的中国区,这使App Store的付费榜单发生了戏剧性的变化,比如《雷曼:丛林冒险》从500名开外一度冲到了第8名,国产游戏《功夫轿子》从806名飙升至57名。在一定程度上,这促使国内厂商开始寻找新的推广营销方式。
回顾国内许多游戏厂商之前采用的推排名的方式——上架游戏先上付费榜打名气,付费榜的排名提升的成本非常低。在得到付费榜较高的排名后将应用改成免费(从付费榜单较为靠前的位置跳到免费榜时,应用会得到免费榜靠前的位置加成)。在玩家付费下载时,厂商一般会向玩家赠送游戏内的礼包或赠送等额话费的方式调动玩家的下载游戏的积极性。赠送游戏礼包对于开发商而言没有任何成本,礼包也不过是游戏中的虚拟奖励,而赠送话费则有本质的不同,因为赠话费相当于是对玩家充值的一种返还,是有附加成本的。这种刺激玩家下载安装游戏的方式确实对提升游戏的下载排名行之有效,10月上线的《天龙八部3D》6元付费下载赠送游戏内的超额礼包,短期内冲到了付费榜榜首。不过在遭遇了在11月“1元定价风波”后,不仅之前的6元赠大礼包活动难以继续,而且“下载游戏返还虚拟物品奖励”的模式的吸引力也遭受了影响。