《卡斯特的复仇》(Custer's Revenge),1982年发布的一款基于Atari 2600的低劣游戏,因为题材的恶俗而被选为历史上最差的电子游戏之一。
低廉的开发价格和丰厚的市场回报是上世纪80年代游戏产业最佳的写照。在Atari 2600时代,电子游戏可由单人或一个程序员外加美工师组成的小团队开发,许多游戏也只花了几个月的时间制作,看似简陋的产品却能够轻松售出数十万份。消费者对游戏的兴趣似乎永远高涨,媒体一直在高呼“游戏业的繁荣永不衰退”,在竞争对手出现之前,雅达利几乎垄断了美国游戏市场。
传说中的《E.T。外星人》,由于过度生产而产生的高昂制作费用和媒体对其失败的大肆宣扬,最终成为压死雅达利的最后一根稻草。
由于薪酬原因,四名雅达利工程师出走组建全新游戏公司Activision,并于1982年通过司法诉讼获得了开发Atari 2600游戏销售的许可。巨大的利润会令人疯狂,第三方开发游戏合法化,使市场一夜之间出现了大量的游戏开发公司,甚至连食品公司公司也开启了电视游戏开发部,希望可以以此打动华尔街和客户获得股价的增长。但大量新公司并不具备有经验的程式开发员去开发高质游戏,市场上充斥了大量品质低劣的游戏时,雅达利公司并没有就此反思,甚至加入了快速开发量低质作品并通过广告轰炸将产品送至玩家手中的行列之中。最后,玩家的耐性终于消耗殆尽,1983年,游戏行业迎来了第一次大崩盘。这次崩盘造成的影响长达3年,北美游戏业市场严重萎缩。
以现在的角度来看,雅达利冲击带给游戏行业的警醒可能利大于弊:后人提及这段往事,往往将其作为对涸泽而渔、无视商业道德的敛财行为的一种警醒。自雅达利冲击后,游戏开发变得更加规范,电子游戏发展中心从美国转移到日本。玩家对游戏品质提出了更多要求,游戏评测的价值开始凸显。