事实上,智能手机游戏的崛起和社交游戏的退温有着极为明显的传承关系——首先,支撑这两个新生平台的用户多以刚刚接触游戏的轻度玩家为主,许多移动游戏内置的社交网络分享也一定程度上替代了病毒式推广的作用;其次,社交游戏的开发团队和移动游戏的开发团队都属于小型化团队,不少游戏都是由单人开发,其中不乏直接移植社交网络的作品。全新的市场和可预知的收益,吸引了大量开发者投身手机游戏开发的工作上。
“借用”主机和电脑游戏的成功经验并带入到移动平台一直是Gameloft的强项,全面模仿《魔兽世界》的《秩序与混乱》便是其代表作之一。
轻度玩家是手游市场快速崛起的关键,也成为游戏发展的隐患。这些用户的游戏需求较容易得到满足,但也缺乏对游戏的足够忠诚度。也许这一刻他们还在为你的游戏欢呼,但如果下一秒出现了其它能够吸引他们的新游戏,他们便会毫不留情地抛弃你辛苦创造出的产品。由于手机游戏的开发简单,市场竞争变得尤其激烈。在这种环境下,直接借鉴各种经典游戏设计或者干脆抄袭现有手游模型成了许多为了金钱目的的开发者的“成功手段”。不仅全球首款取得真正主流成功的手机游戏《愤怒的小鸟》无法摆脱模式抄袭的指责,还出现了靠山寨《魔兽世界》、《使命召唤》、《刺客信条》等著名游戏元素而大红大紫的Gameloft。
在浮躁的市场表象下也蕴含着诸多精致有趣的游戏,以天马行空的想象力和魔幻唯美的景致画面所打造的艺术游戏《纪念碑谷》便是上好的例子。
随着智能终端的迅速普及,手机游戏在近年来得到了飞速的发展,游戏市场也变得越发混乱。由于开发的低门槛和缺乏有效的监管机制,社交游戏开发者中尚存的一些职业操守在手游开发者眼中已经毫无意义。如果说Rovio或Gameloft这样的大型手游公司还是在有节制的模仿产品,那么近期铺天盖地的《Flappy Bird》复刻级山寨应用和从《Threes!》到《1024!》再到《2048》这样扩散性的山寨链才是移动市场最真实的生存现状。一旦发现某款手游有走红的迹象,无数毫无底线的“开发者”便会迅速山寨并推出自己的克隆产品。这些产品大多以内置广告的方式盈利,将原本需要内购或付费下载的原作挤出利益市场。