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希望与隐患 与手游行业野蛮生长相关的故事(4)

来源:中国手游网 发布:2014-05-22 14:13 虽然Zynga的行为在业界备受指责,但是对于大量刚刚接触游戏的轻度玩家来说,这些指责并不重要。用户并不关心发明者到底是谁,也不在乎自己是如何获...


   虽然Zynga的行为在业界备受指责,但是对于大量刚刚接触游戏的轻度玩家来说,这些指责并不重要。用户并不关心发明者到底是谁,也不在乎自己是如何获得的游戏,依靠速度和数据分析建立起庞大山寨帝国的Zynga在业绩表现最好的时候占据了Facebook虚拟物品交易市场75%的份额。这样的数据获得了华尔街和投资人的青睐,2011年2月,数次融资后的Zynga市场估值达到100亿美元,一跃成为世界第二的游戏公司。但媒体的高调宣传却为这家公司的衰败埋下了伏笔。


   

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   对数据统计的过度依赖和对玩家需求的误判让Zynga错过了进军移动终端的最佳时机,错误的收购和盲目的搭建自有社交游戏平台Project Z也让Zynga在业绩下滑的泥潭中越陷越深。


   由于被Zynga的发展态势所打动,传统的游戏发行公司、常被媒体拿来与Zynga进行对比的EA开始有计划的加重社交游戏的开发比重,并针对性的与Zynga开始关于知识产权的诉讼。另一方面,IPO后市值的低于预期、Facebook禁止病毒式营销、游戏开发者太多玩家对游戏的需求相应提升等原因也让Zynga焦头烂额,对游戏的开发更加依赖快速复制和数据分析,市场上没有成功的范例就绝不允许上线这样极端的规则在公司内部大行其道。对自我逻辑的过度肯定和对市场发展预估不足成为Zynga的真实写照,2012年11月,上市未满一年的Zynga股价已经缩水至不足发行价1/4,使业界第二的野心彻底成为笑谈。


   希望与隐患 手游市场乱局


   以Facebook为代表的社交游戏平台并不是近两年唯一崛起的新型游戏市场,就在媒体夸耀Zynga市场预估值已经成为业界第二的2011年初,一款名为《愤怒的小鸟》智能手机游戏也悄然突破了8000万次有效下载,这代表着一个全新的游戏平台已经成型。


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