手游的发展有其特殊优势,它有很多地方可以去继承。在PC互联网时代,有端游,后来又出现了页游,这些游戏都有很多成功经验可以借鉴。对于手游来说,既可以做到端游和页游那么复杂,但也要考虑到手机游戏的限制。最开始的限制是网络和设备本身,但这不是关键,最关键的还是用户群体的限制,用户群体在什么时间什么地方去玩你的游戏,是一个区别于其他游戏类型最本质的核心点。
所以,手游创新就应该围绕用户去做。对于具体如何去做,武春雷向搞趣网介绍:“我们在端游里,有像《魔兽》这些耳熟能详的游戏,把他们召唤到手游上,往往不会成功,那么怎么真正让游戏成功呢?抓住用户特征和兴趣点去设计游戏,这是非常关键的。”
经过历史的检验,任何一个产业在经过快速发展期后,都会面临资源整合,并购的发展趋势,这是历史必然。一般来说,最终整合的效果对整个产业来说是好的,它可以去有效的把分散的资源集中起来,更好的发挥效用。