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搞趣网ChinaJoy中国行之掌上明珠武春雷:手游创新应该围绕用户去做(8)

来源:中国手游网 发布:2014-06-27 11:32 对于手游发展的并购趋势,武春雷表示:“希望能在这种行业整合之下,不是只看到利益,而是能够放弃一些暂时甚至是长远利益,为产业健康发展去做贡...

  对于手游发展的并购趋势,武春雷表示:“希望能在这种行业整合之下,不是只看到利益,而是能够放弃一些暂时甚至是长远利益,为产业健康发展去做贡献,这样的企业才是值得尊重的。”


  在资源整合的过程中,必然会有热钱的涌入。一方面,这是好事,手游行业逐步得到更多人的认可。武春雷解释道:“掌上明珠最早进入这个行业的时候,往往投入的成本盈利非常小,而获取用户的成本又在不断提高,条件相对来说比较艰苦。那时候去说服一些VC或是个人投资者,投资进入这个行业非常困难,包括盈利模式,未来前景,都是需要去考量的。”


  据搞趣网了解,在掌上明珠整个的发展进程中,于2006年和2009年分别拿到过两个融资。从整个行业来说,掌上明珠在资本运作层面还是算比较成功的。


  正是这种勇敢尝试,勇于担当,良好心态和把握用户的整体性配合,掌上明珠才能得以获得长足发展,并在游戏行业发展过程中越走越好。


  另一面


  关于成功游戏公司要素的画龙点晴


  ChinaJoy还有一个月就要到来,作为参展多年的游戏展商,您怎么看ChinaJoy给游戏行业带来的推动作用?


  武春雷的回答:ChinaJoy目前来讲是中国最大的一个游戏展会,也已经作为中国品牌在全球得到认可。在历经十来年的发展,做得是相当不错的。在ChinaJoy上,很多游戏厂商借由这样一个契机和平台,B2C展区可以面向玩家,宣传游戏并提高自己品牌。


  更关键一点,可以通过B2B这样一个平台,跟产业链的厂商去沟通交流,包括一些海外运营商和代理商也都会积极参与,有利于了解整个产业环境,完善产品发展。同时,ChinaJoy还是行业内部的一个盛会。往年,我们经常开玩笑说:很多老朋友一年见一次,在哪里见?就是在上海。


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