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大平台如果能把足够利润给开发者,开发者就不会与小平台合作,小平台就没有足够的空间去抢广告而生存,手游或不会走向今天页游的路。 成本核算上,蒋明亮同样有本账单。 “做...
2014年年初,阿里、360、百度等众多手游渠道纷纷调整开发者分成比例。其中360手游首创的“对于单款游戏月流水五十万元以下,三个月内平台不抽成”最新政策对开发者们更具吸引力。...
手机游戏有多火,无需赘言。一个大家目睹的现象是:越来越多的人进入到这个行业淘金。如果说手游之于移动互联网,是绿洲之于沙漠,那么创业公司则是长途跋涉于其中的商队,人...
连续几天,国家会议中心都是人潮涌动。GMGC和GMIC的空前盛况正在表明一个事实,移动互联网时代真的来了! 会上的新消息很多,其中最引人关注的莫过于腾讯整合旗下主要移动应用,...
一款看上去很山寨的国产游戏,正以爆炸性的速度占领人们的手机“手游行业只有20%公司能生存,5%能赚到钱,80%会被淘汰” “谁发明的《找你妹》?不但颠覆了我的世界观,现在搞得...
“巨人网络今年最重要的战略之一就是手机游戏,我们将组建2至3个手游研发团队,团队总体规模会控制在100人左右。”巨人CEO刘伟在财报电话会议中首次将手游提升到战略高度。 点击...
英国投资银行Digi Capital在4月发布的一份报告中说,2014年Q1全球范围内的游戏行业投资收购额超过50亿美元,而2013年游戏行业全年的投资并购额才56亿美元。而在中国,从年初到现在不到...
去年9月份卡普空发布了人气系列新作《怪物猎人4》并毫无疑问地取得大卖。在家用游戏上捞得风生水起的卡普空却在手游上正陷入了苦战。虽然我们能够看到卡普空的在手游上努力并...
手机游戏行业成为移动互联网时代下最热门的领域之一,这种热潮至今仍在持续。然而,当褪去赚得盆满钵满的华丽衣裳,手机游戏圈子里又充斥着各种猫儿腻——侵权抄袭成风、研发...
腾讯作为亚洲最大的上市互联网公司,旗下平台QQ游戏功不可没,2014年,腾讯游戏正式升级为腾讯互动娱乐,并在“UP2014腾讯互动娱乐年度发布会”上,公布了《QQ游戏》与全球顶级街...
就象动物丛林法则所遵循的那样,文化的交流是双向的,互动的,渐进的,也是一个主动适应和调整的过程。从卡斯帕罗到柳大华,从世界象棋到中国象棋,从人机对战到“QQ游戏天下...
明天,360手游将参加由游戏茶馆主办的“成都手游DEMO秀”活动,与众多开发者齐聚一堂,并将分享360手游的运管经验和开发者扶持政策。360手游相关负责人将携团队正式开启为期一周的...
4月15日,GMIC 2014全球移动互联网大会新闻发布会在北京国家会议中心召开,手游海外推广话题再掀热潮。在亚洲地区,中国、韩国、日本、印度的手游市场规模以高增长速率位居世界前...
2014年Unity 亚洲开发者大会中国站于4月13日在北京国家会议中心召开。根据现场数据,本次的Unity 开发者大会到会人数超过4500人、参会企业超过数百家,是Unity 截止到目前最大规模的亚...
中国手游娱乐集团(以下简称“中国手游”)27日在提交给美国证券交易委员会的文件中宣布,该公司第三轮融资已经结束,总融资额为7870万美元。据海外媒体报道,算上第三轮融资获...
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